Close combat is decided by choosing one of five dice whose black/white faces match the odds.
How it works
Die I has 3 black and 3 white circles (1:1); II 3:2, III 2:1, IV 3:1, V 4:1, with blank faces rerolled. The umpire picks the die by force ratio (up to 1/6 stronger die I, rising to die V; beyond that the weaker side must retire) shifted by preparation fire, flank attacks, second lines, terrain and prior defeats; black always beats the disadvantaged side. The same dice decide canister morale checks, surprise, capture, village fires and breaching.
Sind die Umstände nicht gleich , so wird nach Maſsgabe der Verschieden- heit einer der andern Wüfel genommen , bei denen die Anzahl der schwarzen zu der Anzahl der weilsen Kreisen sich verhält.
